Echtzeit-Studie · WebGL
Energy Field
Eine dunkle Halle, sonst nichts. Scroll weiter, und ein Funke erscheint.
02 · Zündung
Zündung
Der Funke zieht sich zusammen. Dann reißt er auf, und zwei Strahlen schlagen zu den Elektroden an den Pfeilern. Erst jetzt siehst du die Halle: nasser Beton, Stahl, Staub in der Luft. Licht gibt es hier nur von der Energie selbst.
03 · Takt
Takt
Durch jeden Strahl laufen Pakete aus Licht. Eins alle 0,83 Sekunden, 72 in der Minute. Der nasse Boden gibt jedes Paket ein zweites Mal zurück.
04 · Resonanz
Resonanz
Drei weitere Strahlen kommen dazu: zwei schräg von den Seitenwänden, wie gespiegelt, und einer von der Decke weit hinter dem Knoten. Alle suchen denselben Knoten. Um jeden Strahl winden sich Plasmafäden und ziehen sich enger. Mehr Strom, gleicher Takt. Noch.
Überlast
Der Takt bricht.
06 · Feld
Feld
Übrig bleibt ein Kern aus Licht, frei im Raum. Drei Bahnen kreisen um ihn, auf jeder rast ein Funke. Beweg den Zeiger oder Finger hinein, die Bahnen folgen dir.
Gedrückt halten zieht die Bahnen zusammen, Loslassen entlädt den Kern. Die Leertaste funktioniert genauso.
Alles auf dieser Seite rechnet deine Grafikkarte live: Strahlen, Spiegelungen, Staub, Funken. Kein Video, kein Foto.
Noch einmal zünden