Energy Field

Echtzeit-Studie · WebGL

Energy Field

Eine dunkle Halle, sonst nichts. Scroll weiter, und ein Funke erscheint.

02 · Zündung

Zündung

Der Funke zieht sich zusammen. Dann reißt er auf, und zwei Strahlen schlagen zu den Elektroden an den Pfeilern. Erst jetzt siehst du die Halle: nasser Beton, Stahl, Staub in der Luft. Licht gibt es hier nur von der Energie selbst.

03 · Takt

Takt

Durch jeden Strahl laufen Pakete aus Licht. Eins alle 0,83 Sekunden, 72 in der Minute. Der nasse Boden gibt jedes Paket ein zweites Mal zurück.

04 · Resonanz

Resonanz

Drei weitere Strahlen kommen dazu: zwei schräg von den Seitenwänden, wie gespiegelt, und einer von der Decke weit hinter dem Knoten. Alle suchen denselben Knoten. Um jeden Strahl winden sich Plasmafäden und ziehen sich enger. Mehr Strom, gleicher Takt. Noch.

Überlast

Der Takt bricht.

06 · Feld

Feld

Übrig bleibt ein Kern aus Licht, frei im Raum. Drei Bahnen kreisen um ihn, auf jeder rast ein Funke. Beweg den Zeiger oder Finger hinein, die Bahnen folgen dir.

Gedrückt halten zieht die Bahnen zusammen, Loslassen entlädt den Kern. Die Leertaste funktioniert genauso.

Alles auf dieser Seite rechnet deine Grafikkarte live: Strahlen, Spiegelungen, Staub, Funken. Kein Video, kein Foto.

Noch einmal zünden